Page 59 - 清流雙月刊 NO.33
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MJIB 生活中的資安
生活中的資安
無端惹出麻煩來了呢。而當主動者反倒成
鑑識 & 資安 了被攻擊的受害者時,「鑑識」隨即派上
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password 用場,在資訊流、資料流、時間流、啥「關
next
buddy buddy 假異同,那即是鑑識觀念在主動端的重要
連流」裡,能逐次釐清因果關係,尋出真
並立見真章。
在這個互動頻繁的網路世界裡,主動
者當然也會變身為被動的接收者角色。在
被動者方面,一般會接收到 3 種型態的訊
網路釣魚利用盲點設陷,在人眼對文字、圖像
辨識的模糊下,讓人被導入惡意程式、病毒而 息,一則是文字訊息,二則是多媒體性訊
成為受害者。
息,三則是程式碼訊息。就網路資訊傳播發
展早期,這 3 種型態裡,最令人畏懼的是第
常在手機操作網路下單、交易買賣,手機 三種「程式碼」訊息,避之唯恐不及呀。
網路的便利,使我們不經意成為訊息、
資料的傳送者,亦或是接收者。當身為
病毒程式發明者
傳送者(主動角色),即是將所知道、擁
有、經手的訊息,主動經由網路,在各個 程式碼訊息型態病毒來源可回溯自
時間(anytime)傳遞到各個可到達的人 1960 年代,由美國電話電報公司(AT&T)
(anyone)與地方(anywhere)。 貝爾實驗室裡的幾個年輕小伙子所設計出
◆ 社團法人台灣 E 化資安分析管理協會理事長、中央警察大學資訊密碼暨建構實驗室(ICCL)─ 王旭正教授
來。原先動機只是好玩,設計出會覆蓋或
主動者還有可能誤觸網路裡設下的圈
破壞對方玩家電腦記憶體的程式,由於病
套陷阱,您經常聽到的「網路釣魚」就是
鑑識―判斷真假的代名詞 訊息傳遞,「鑑識」需派上用場 毒(遊戲)程式的原始碼很小,使得此程
如此。設陷者用各式盲點,針對人眼對文 式極容易被複製,而具有高存活率,也會
鑑識這字眼,直接聯想,就是追查新 然在這資訊時代裡,鑑識再也不單純 字、圖像辨識模糊與好奇,例如 “ICCL”
聞事件裡犯罪的軌跡。在臺灣擁有槍枝, 只是專業形象而已,在人手一機,所有訊 與 “iccl”,您有無看到前者的 “I” 是後者的 攻擊與破壞另外的病毒(遊戲)程式,這
甚至使用槍枝犯罪,那可是不得了的事件 息都通聯的情況下,不經意間就會有各式 “l” 呢?讓您不經意進入異想新鮮的世界, 就是程式設計者與玩家認定的最有趣之處
啊!從推敲的瞬間開始,就需要「鑑識」, 的互動。訊息的傳遞怎會跟「鑑識」有關 自以為「樂透了」、「中獎了」而喜不自 ─在相互攻防裡,取得最終的勝利,呵呵,
因為由現場所遺留的子彈,可以推測槍枝 係呢?這可是有趣的事呢。還記得我們在 勝,事實上,卻是逐步陷入迷網,被反導 換言之,就是把對方程式(遊戲)完全消
種類,並進一步獲得彈道落點曲線等數據, 前二期中提到的網路嗎?現在的資訊網路 入非法惡意程式、病毒,進入主動者的手 滅,讓「病毒」成功入侵系統。
抽絲剝繭地還原現場。是呀,這就是「鑑 無遠弗屆,人們也是人手一機,隨時隨地 機(或工作、作業的電腦平臺)反遭監控、 1986 年,巴基斯坦人製造出 Brain 病
識」給人的印象─專業、判斷真假、還原 在滑手機。透過手機,隨時上網找資料, 破壞與洩漏主動者的個資資訊。這種情況 毒程式,讓全世界注意到病毒程式會影響
事實。 應付工作需求或作為報告參考依據;也經 便落入俗話俚語所說的「公親變事主」, 到電腦的正常運作。臺灣在 1999 年也不遑
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